Smart Reading

(A propos)

Projet :

Ux/Ui

Type :

Projet scolaire

Créations :

Personas, Empathy map, Experience map, Wire-frames, Ui Kit, Prototype

Année :

2023

Smart Reading est une application créée dans le but de redonner le goût de la lecture aux jeunes et de les intéresser à la culture. Le projet répond à la demande de Culture Pour Tous qui est de choisir un conte pour enfants et de le retranscrire dans une expérience digitale par l’intermédiaire d’une application mobile. Conte choisi : Jacques et le Haricot Magique

points de départ

Personas & Empathy maps

Afin de définir les fonctionnalités et les caractéristiques de mon application, 3 personas ont été créés en parallèle avec des empathy maps. Ce travail m’a permis de me mettre à la place des utilisateurs, de bien comprendre leurs objectifsleurs frustrations et de pouvoir ensuite concevoir un produit qui répond à leurs besoins spécifiques.

Experience map & Tests utilisateurs

Une experience map a été conçue ensuite, afin d’assurer la qualité de l’expérience vécue par l’utilisateur, non seulement lors de l’usage du produit mais aussi avant et après cette utilisation.

Grâce à l'experience map, les "frustrations" éventuelles ont été identifiées ainsi que leurs solutions.

Les tests utilisateurs ont aussi été réalisés et les avis des participants m’ont aidé à améliorer les détails tels que :

Résultats

Maquettes finales

Ui kit

Wire-frames

Landing : Écran d'attente, Connexion, Présentation de l'application

Paramètres pré-lecture : Choix des thèmes, Personnalisation de l'affichage, Choix du texte, Règles du jeu

Jeu et lecture : Lecture, Noter des informations, QCM, Résultats